Apresentação
O curso se apresenta como uma alternativa (método alternativo à utilização de animais em atividades didáticas, demonstrativas e observacionais) à capacitação de estudantes e técnicos que necessitam desenvolver atividades em instalações de animais utilizados em pesquisas, que não possuem experiência prévia ou conhecimento aprofundado sobre os ambientes de biotérios NBA2 e NBA3, bem como os procedimentos realizados nestes.
O curso é realizado em duas etapas.
A 1ª etapa é o módulo teórico, com conteúdo distribuído em 5 módulos: Reconhecimento do ambiente de biotério; Biossegurança: Riscos envolvidos no trabalho em biotério; Tipos de alojamento para animais: funcionamento e importância para o bem-estar animal e para a pesquisa; Troca de gaiolas: o contato entre o bioterista e o animal; Inspeção dos animais. Ao final, o aluno(a) deve realizar uma avaliação de apreensão do conhecimento sobre o conteúdo teórico e, ao obter sucesso na avaliação, estará habilitado para a 2ª etapa.
Na 2ª etapa, o aluno terá acesso ao ambiente virtual EmulaBio VR, onde navegará virtualmente em biotérios NBA2 e NBA3, aprendendo na prática como funcionam esses ambientes e realizando tarefas gamificadas para testar seus conhecimentos. O EmulaBio VR é um ambiente virtual imersivo e gamificado, que apresenta a possibilidade de interação virtual, em ambiente real 360°, seja utilizando óculos de realidade virtual ou por meio do monitor do pc. É um jogo educativo, com vários materiais multimídia distribuídos por toda a imersão, e inteiramente adaptado para pessoas com deficiência auditiva. Uma inovação em método alternativo ao uso de animais.
O curso foi desenvolvido pelo Instituto Oswaldo Cruz (IOC) e Instituto de Comunicação e Informação Científica e Tecnológica em Saúde (ICICT) da Fiocruz, em parceria com a Coordenação de Atividade com Modelos Biológicos Experimentais (CAMBE) da Universidade Federal do Rio de Janeiro.
Total de Vagas: 32 vagas
Modalidade:
Carga Horária: 30 horas
Público-alvo:
- Estudantes de graduação e de pós-graduação das áreas de Ciências da Saúde, Biológicas e Agrárias
- Técnicos de manejo de animais de laboratório
Processo Seletivo: A Coordenação do Curso avaliará as documentações enviadas;
= Aluno de graduação dos cursos de medicina veterinária, zootecnia e outros cursos das áreas de Ciências da Saúde e Biológicas: enviar comprovante de matrícula atualizado.
- Aluno de pós-graduação de cursos das áreas de Ciências da Saúde e Biológicas: enviar carta de recomendação do orientador e comprovante de matrícula atualizado.
- Técnicos de manejo trabalhadores de biotérios brasileiros: enviar carta de recomendação do coordenador do biotério.
Selecionando os 32 primeiros inscritos que se adequarem.
Pré-requisito:
1. Acesso à internet banda larga: Os conteúdos disponíveis (textos, vídeos, infográficos etc.) podem ser baixados pelo aluno, mas o módulo de gamificação em ambiente 360 só pode ser acessado quando o aluno estiver online, seja com uso de óculos de realidade virtual ou conectado via computador/notebook/tablet. É importante ressaltar que os óculos amplificam a sensação de imersão, mas a ausência dos mesmos não é impeditiva para que o aluno acesse e compreenda todo o conteúdo que estará disponível no ambiente 360º.
2. Qualquer modelo de óculos de realidade virtual permite a imersão por meio do uso de seu navegador web disponível. Para tal, o usuário deve baixar o arquivo (download) do game para transferência do arquivo do software 3DVista para os óculos de realidade virtual ou acessar o link para interação com o conteúdo.
3. Navegadores Firefox e Chrome.
4 Softwares instalados: Adobe Reader ou outro software leitor de arquivos em PDF; Windows Media Player ou Real Player.
Local de Realização do Curso:
Ambiente Virtual de Aprendizagem - AVA